사쿠라대전의 텍스쳐는 기본적으로 타일 형태로 덤프가 됩니다. 이를 AI 프로그램을 이용해 약 4배 정도로 업스케일링 해 주면 2K~4K 사이의 해상도가 됩니다. 다만, 타일별로 업스케일링을 하다보면, 위 스크린샷과 같이 일부 타일의 색이 달라지는 경우가 종종 있습니다. 이런 경우 포토샵을 이용해서 투명도를 조절해 주변색과 비슷해지도록 맞춰줘야 합니다. 레이어의 불투명도 또는 칠을 1%단위로 변경, 게임에 적용을 반복하며 비슷한 색이 나올때 까지 변경해주고, 비슷한 정도가 되면 0.1% 단위로 변경하면서 주변과 색을 맞춰 줍니다. 그러면 이렇게 깔끔한 화면을 얻을 수 있습니다. 또한, 주로 커튼 텍스쳐에서 나타나는 타일간의 어긋남 현상도 포토샵으로 타일을 붙여준 후 수정하고 다시 쪼개서 저장하면 해결할 수 있습니다.
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사쿠라대전의 텍스쳐
사쿠라대전의 텍스쳐는 기본적으로 타일 형태로 덤프가 됩니다. 이를 AI 프로그램을 이용해 약 4배 정도로 업스케일링 해 주면 2K~4K 사이의 해상도가 됩니다. 다만, 타일별로 업스케일링을 하다보면, 위 스크린샷과 같이 일부 타일의 색이 달라지는 경우가 종종 있습니다. 이런 경우 포토샵을 이용해서 투명도를 조절해 주변색과 비슷해지도록 맞춰줘야 합니다. 레이어의 불투명도 또는 칠을 1%단위로 변경, 게임에 적용을 반복하며 비슷한 색이 나올때 까지 변경해주고, 비슷한 정도가 되면 0.1% 단위로 변경하면서 주변과 색을 맞춰 줍니다. 그러면 이렇게 깔끔한 화면을 얻을 수 있습니다. 또한, 주로 커튼 텍스쳐에서 나타나는 타일간의 어긋남 현상도 포토샵으로 타일을 붙여준 후 수정하고 다시 쪼개서 저장하면 해결할 수 있습니다.
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