사쿠라대전 1화 작업이 끝났습니다. 작업하면서 느낀점이 당시의 기술력 때문인지는 몰라도… 참 동영상을 많이 써먹은 게임이라고 느꼈습니다. 필살기나 협동기 같은 공격모션도 전부 영상으로 처리 했더라고요. 때문에 이 부분도 업스케일링을 하지 않으면 업스케일링 된 텍스쳐들과 이질감이 심해 아쉬운 부분이 있었습니다. 다행히도 사쿠라대전은 동영상도 텍스쳐로 덤프가 가능한 게임이었기에 동영상도 전부 4배 업스케일링을 진행 했습니다. 하지만… 동영상 한프레임 한프레임마다 많은 텍스쳐를 불러오다보니 PC사양이 앵간치 좋지 못하고서야 영상은 업스케일링 해서는 정상적으로 재생이 어려웠습니다. 여러가지 시도를 해 봤습니다 설정도 만지작 거려보고, 4배, 2배 업스케일링도 해 보고, 4배 업스케일 해서 개선된 텍스쳐를 원본 사이즈로 다운스케일링도 해 보고… 정말 많은 시도를 했습니다. 1화 작업을 마치고…
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사쿠라대전 동영상 업스케일링 성과
사쿠라대전 1화 작업이 끝났습니다. 작업하면서 느낀점이 당시의 기술력 때문인지는 몰라도... 참 동영상을 많이 써먹은 게임이라고 느꼈습니다. 필살기나 협동기 같은 공격모션도 전부 영상으로 처리 했더라고요. 때문에 이 부분도 업스케일링을 하지 않으면 업스케일링 된 텍스쳐들과 이질감이 심해 아쉬운 부분이 있었습니다. 다행히도 사쿠라대전은 동영상도 텍스쳐로 덤프가 가능한 게임이었기에 동영상도 전부 4배 업스케일링을 진행 했습니다. 하지만... 동영상 한프레임 한프레임마다 많은 텍스쳐를 불러오다보니 PC사양이 앵간치 좋지 못하고서야 영상은 업스케일링 해서는 정상적으로 재생이 어려웠습니다. 여러가지 시도를 해 봤습니다 설정도 만지작 거려보고, 4배, 2배 업스케일링도 해 보고, 4배 업스케일 해서 개선된 텍스쳐를 원본 사이즈로 다운스케일링도 해 보고... 정말 많은 시도를 했습니다. 1화 작업을 마치고...
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