사쿠라대전 텍스쳐 팩 작업을 시작한 지 3개월이 지났습니다. 작업을 7월 22일에 시작했으니… 딱 3달 되었군요. 상당한 강행군이었습니다. 퇴근하고, 투잡 알바 하고 집에오면 밤 12시~1시 사이인데, 이때부터 새벽 5시까진 작업을 했습니다. 두어시간 자고 출근하고… 사무실서 4~5시간 풀잠을 때린적도 있습니다. 요즘 주문량도 줄고 일이 널널해서 풀잠을 때려도 괜찮… 아니 괜찮으면 안되는건데 괜찮아서 괜찮은게 문제이긴 한데… 어쨌든 제가 사장이고 대장이라 풀잠 때리는거 정도는 괜찮습니다. 현재 모든 작업을 마치고, 마지막으로 엔딩을 본 스미레 엔딩 부분을 업스케일링 작업중입니다. 아마 내일쯤이면 완료될 거 같습니다. 텍스쳐 팩 용량은 약 130GB 정도 될 거 같습니다. 스미레 엔딩 빼고 나온 용량이… 요정도 인데, 보통 엔딩 영상의 경우 업스케일링 한 후의 텍스쳐 용량이…
원문 전체 보기
사쿠라대전 텍스쳐팩의 배포가 임박했습니다.
사쿠라대전 텍스쳐 팩 작업을 시작한 지 3개월이 지났습니다. 작업을 7월 22일에 시작했으니... 딱 3달 되었군요. 상당한 강행군이었습니다. 퇴근하고, 투잡 알바 하고 집에오면 밤 12시~1시 사이인데, 이때부터 새벽 5시까진 작업을 했습니다. 두어시간 자고 출근하고... 사무실서 4~5시간 풀잠을 때린적도 있습니다. 요즘 주문량도 줄고 일이 널널해서 풀잠을 때려도 괜찮... 아니 괜찮으면 안되는건데 괜찮아서 괜찮은게 문제이긴 한데... 어쨌든 제가 사장이고 대장이라 풀잠 때리는거 정도는 괜찮습니다. 현재 모든 작업을 마치고, 마지막으로 엔딩을 본 스미레 엔딩 부분을 업스케일링 작업중입니다. 아마 내일쯤이면 완료될 거 같습니다. 텍스쳐 팩 용량은 약 130GB 정도 될 거 같습니다. 스미레 엔딩 빼고 나온 용량이... 요정도 인데, 보통 엔딩 영상의 경우 업스케일링 한 후의 텍스쳐 용량이...
이 글은 네이버 블로그 원문을 바탕으로 작성된 요약 안내 페이지입니다.
댓글