이미 유니티 게임을 수정하는 방법은 굉장히 많은 블로그에 소개가 되고 있습니다. 저도 처음 유니티 한글화를 시작 했을때 해당 블로그들의 내용에서 도움을 많이 받았습니다. 하지만, 언제나 그렇듯이 블로그 글만 믿고 따라하다간 막히기 일쑤였고, 역시 게임을 개발 한 사람에 따라 대사를 배치하는 방식이나 대사가 들어있는 파일 이름 등이 천차만별이기 때문에… 참고 정도만 하고, 직접 헤딩을 해야 한다는 것을 깨닫는데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 어떤방식이 가장 좋냐… 라는건 글쎄요… 이 역시 정답이 없습니다. 작업을 하려는 게임이 대사가 많지 않고, 일직선 진행하는 게임 같으면… 또는 본인이 엄청난 신컨에 노가다 장인이라 대사 수집에 어려움이 없다 하면 자동번역 플러그인을 이용하는 편이 쉽고 빠를 수 있습니다. 하지만 그렇지 않은 경우는 대부분 대사가 들어있는 파일을…
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유니티 게임 한글패치는 어떤 방식으로 만드는게 제일 좋아?
이미 유니티 게임을 수정하는 방법은 굉장히 많은 블로그에 소개가 되고 있습니다. 저도 처음 유니티 한글화를 시작 했을때 해당 블로그들의 내용에서 도움을 많이 받았습니다. 하지만, 언제나 그렇듯이 블로그 글만 믿고 따라하다간 막히기 일쑤였고, 역시 게임을 개발 한 사람에 따라 대사를 배치하는 방식이나 대사가 들어있는 파일 이름 등이 천차만별이기 때문에... 참고 정도만 하고, 직접 헤딩을 해야 한다는 것을 깨닫는데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 어떤방식이 가장 좋냐... 라는건 글쎄요... 이 역시 정답이 없습니다. 작업을 하려는 게임이 대사가 많지 않고, 일직선 진행하는 게임 같으면... 또는 본인이 엄청난 신컨에 노가다 장인이라 대사 수집에 어려움이 없다 하면 자동번역 플러그인을 이용하는 편이 쉽고 빠를 수 있습니다. 하지만 그렇지 않은 경우는 대부분 대사가 들어있는 파일을...
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