사쿠라대전 HD 4화 전투파트 풀영상입니다.

현재 진행은 아이리스를 메인 히로인으로 진행 중입니다. 폴리곤 텍스쳐, 이펙트텍스쳐, 2D텍스쳐, 동영상 텍스쳐 등 폰트를 제외한 모든 텍스쳐가 업스케일링 된 영상입니다. 다만 덤프할 때는 나오지 않았던 텍스쳐가 몇개 있다보니 영상에서는 몇몇 랜덤 발동하는 협동기 등에서 작업이 안된 텍스쳐가 몇개 보이긴 합니다. 거짓말로라도 전투가 재미있는 게임이라고 말 할 수는 없지만… 그래도 게임의 볼륨에 큰 축을 담당하고 …
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동영상 텍스쳐의 난제…

4화 중반부의 아이리스의 꿈 파트 동영상 입니다. 아이리스의 꿈 이라는 명목으로 화질을 후지게 만든 영상 같은데… 이 부분 덕에 업스케일링 대참사가 일어났습니다. 스포트라이트 부분에 흐릿한 빛 표현 때문에 AI가 비슷한 색으로 인식해서 이렇게 되어버린것이죠. 이 영상을 제대로 표시되게 하려도 이틀동안 제가 할 수 있는 모든것을 적용 해 봤습니다만… 결과가 시원찮았습니다. 마지막 남은 방법이 퍼즐맞추기 인데… …
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슈퍼로봇대전 OG 다크프리즌 한글패치 적용방법

https://youtu.be/bAMYD0rlLOE 영상을 보시고 천천히 고대로 따라하시면 무리없이 적용이 가능 할 겁니다. https://blog.naver.com/dokyusei2/223553504035 RPCS3 0.0.28-15120 https://github.com/RPCS3/rpcs3-binaries-win/releases/download/build-5e6aa45658ef1482679bfe3cfdbd344c0dfdcd42/rpcs3-v0.0.28-15120-5e6aa456_win64.7z https://www.playstation.com/en-us/support/hardware/ps3/system-software/ 원문 전체 보기 이 글은 네이버 블로그 원문을 바탕으로 작성된 요약 안내 페이지입니다. 조회수: 28

슈퍼로봇대전 OG 다크프리즌 한글패치가 공개되었습니다.

패치 작업에 새끼발가락 끄트머리 정도 아주 살짝 발 담근 슈퍼로봇대전 OG 다크프리즌 한글패치가 공개되었습니다. 저는 그래픽 전반 작업을 희망 했으나… 이미 진행중인분이 계셔서 로고작업만 했어요. 로고 하나 했을 뿐인데 작업자 명단에 제 이름(돼둥이)을 넣어 주셔서 너무 황송하고 죄스럽기까지 합니다. 반년 가까이 고생하신 동급생2 님 이하 작업자 분들 너무너무 고생 많으셨습니다. https://blog.naver.com/dokyusei2/223553504035 위 링크에서 패치 다운로드 …
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3D 폴리곤 텍스쳐에 대해서

이번 프로젝트를 진행 하면서 2D 텍스쳐 뿐만 아니라, 3D 텍스쳐도 작업을 진행하고 있습니다. 다만, 에뮬레이터 자체 기능으로 폴리곤에 대해서는 자동으로 업스케일링이 적용이 되기 때문에 텍스쳐 업스케일링이 크게 눈에 띄지 않는것이 사실입니다. 물론 폴리콘 표면의 무늬가 매끈해지는 부분은 많지만, 기본적으로 플레이 화면에서는 그 표현 부위가 너무나 작아서 눈에 띄지 않습니다. 다만 아래 영상과 같이 2D와 3D가 …
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사쿠라대전 뜨거운 열정으로 HD 쇼게이마루 발진!

너무 진행사항에 대한 소개가 없는거 같아 급히 녹화 해 봤습니다. https://youtu.be/4CO1w0nQb-8 이전 글에서 소개 드렸듯이, 텍스쳐 작업을 진행 하다보면 텍스쳐 조각을 하나의 이미지로 맞춘 후 업스케일링 하고, 다시 쪼개야 하는 경우가 자주 있습니다. 이 작업이 이미지 한장 작업하는데 보통 3~5시간 정도 걸립니다. 때문에 작업 시간이 길어질 수 밖에 없고, 매번 퍼즐 맞추기 게시물만 포스팅 할 …
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사쿠라대전 동영상 업스케일링 성과

사쿠라대전 1화 작업이 끝났습니다. 작업하면서 느낀점이 당시의 기술력 때문인지는 몰라도… 참 동영상을 많이 써먹은 게임이라고 느꼈습니다. 필살기나 협동기 같은 공격모션도 전부 영상으로 처리 했더라고요. 때문에 이 부분도 업스케일링을 하지 않으면 업스케일링 된 텍스쳐들과 이질감이 심해 아쉬운 부분이 있었습니다. 다행히도 사쿠라대전은 동영상도 텍스쳐로 덤프가 가능한 게임이었기에 동영상도 전부 4배 업스케일링을 진행 했습니다. 하지만… 동영상 한프레임 한프레임마다 …
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사쿠라대전의 전투는 왜 블러처리를 넣었을까요…

역동성을 강조하기 위함일지는 모르겠으나… 기껏 텍스쳐를 업스케일링 했는데… 블러처리가 되어있어서 하나도 티가 안나요 ㅠㅠ 원문 전체 보기 이 글은 네이버 블로그 원문을 바탕으로 작성된 요약 안내 페이지입니다. 조회수: 1

드디어 그녀들의 제복을!

오래걸렸습니다 ㅋㅋ 사실 처음부터 진행 해 보면 몇분도 안걸리는 과정인데… 텍스쳐 작업을 하다보니 이렇게나 오래걸리는군요. 그기어 제복을 입은 그녀들입니다. 드디어 광무의 모습이 보이고… 제국 화격단 등장!! 3D 텍스쳐도 업스케일링을 진행 했습니다만, 바닥 텍스쳐는 원본이 원체 저해상도인것을 억지로 늘려서 사용하는 터라 업스케일링 한 느낌이 전혀 안나는군요. 그래도 원본과 비교하면 뭔가 좀 다른 느낌이 나긴 합니다. 인게임 …
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아무리 수정해도 안될 땐 퍼즐 맞추기…

1화 첫째날 밤에 갈 수 있는 사쿠라의 방 입니다. 예… 커튼과 마찬가지로 벽지가 말썽입니다. 앞선 포스팅에서 소개한 바 있듯이, AI 업스케일러는 사이즈를 키우면서 깨지는 픽셀을 주변 이미지와 어울리는 느낌으로 수정을 해 줍니다. 하지만 벽지 텍스쳐는 주변이랄게 없는 상태이기 때문에 그냥 이 부분만 그럴싸 하게 크기를 키워줍니다. 이게 반복이 되고나면… 이렇게 타일마다 제멋대로 업스케일링이 되어 타일끼리 …
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