슈퍼로봇대전 OG 다크프리즌 한글패치가 공개되었습니다.

패치 작업에 새끼발가락 끄트머리 정도 아주 살짝 발 담근 슈퍼로봇대전 OG 다크프리즌 한글패치가 공개되었습니다. 저는 그래픽 전반 작업을 희망 했으나… 이미 진행중인분이 계셔서 로고작업만 했어요. 로고 하나 했을 뿐인데 작업자 명단에 제 이름(돼둥이)을 넣어 주셔서 너무 황송하고 죄스럽기까지 합니다. 반년 가까이 고생하신 동급생2 님 이하 작업자 분들 너무너무 고생 많으셨습니다. https://blog.naver.com/dokyusei2/223553504035 위 링크에서 패치 다운로드 …
슈퍼로봇대전 OG 다크프리즌 한글패치가 공개되었습니다. 더보기

사쿠라대전 뜨거운 열정으로 HD 쇼게이마루 발진!

너무 진행사항에 대한 소개가 없는거 같아 급히 녹화 해 봤습니다. https://youtu.be/4CO1w0nQb-8 이전 글에서 소개 드렸듯이, 텍스쳐 작업을 진행 하다보면 텍스쳐 조각을 하나의 이미지로 맞춘 후 업스케일링 하고, 다시 쪼개야 하는 경우가 자주 있습니다. 이 작업이 이미지 한장 작업하는데 보통 3~5시간 정도 걸립니다. 때문에 작업 시간이 길어질 수 밖에 없고, 매번 퍼즐 맞추기 게시물만 포스팅 할 …
사쿠라대전 뜨거운 열정으로 HD 쇼게이마루 발진! 더보기

사쿠라대전 동영상 업스케일링 성과

사쿠라대전 1화 작업이 끝났습니다. 작업하면서 느낀점이 당시의 기술력 때문인지는 몰라도… 참 동영상을 많이 써먹은 게임이라고 느꼈습니다. 필살기나 협동기 같은 공격모션도 전부 영상으로 처리 했더라고요. 때문에 이 부분도 업스케일링을 하지 않으면 업스케일링 된 텍스쳐들과 이질감이 심해 아쉬운 부분이 있었습니다. 다행히도 사쿠라대전은 동영상도 텍스쳐로 덤프가 가능한 게임이었기에 동영상도 전부 4배 업스케일링을 진행 했습니다. 하지만… 동영상 한프레임 한프레임마다 …
사쿠라대전 동영상 업스케일링 성과 더보기

사쿠라대전의 전투는 왜 블러처리를 넣었을까요…

역동성을 강조하기 위함일지는 모르겠으나… 기껏 텍스쳐를 업스케일링 했는데… 블러처리가 되어있어서 하나도 티가 안나요 ㅠㅠ 원문 전체 보기 이 글은 네이버 블로그 원문을 바탕으로 작성된 요약 안내 페이지입니다. 조회수: 0

드디어 그녀들의 제복을!

오래걸렸습니다 ㅋㅋ 사실 처음부터 진행 해 보면 몇분도 안걸리는 과정인데… 텍스쳐 작업을 하다보니 이렇게나 오래걸리는군요. 그기어 제복을 입은 그녀들입니다. 드디어 광무의 모습이 보이고… 제국 화격단 등장!! 3D 텍스쳐도 업스케일링을 진행 했습니다만, 바닥 텍스쳐는 원본이 원체 저해상도인것을 억지로 늘려서 사용하는 터라 업스케일링 한 느낌이 전혀 안나는군요. 그래도 원본과 비교하면 뭔가 좀 다른 느낌이 나긴 합니다. 인게임 …
드디어 그녀들의 제복을! 더보기

아무리 수정해도 안될 땐 퍼즐 맞추기…

1화 첫째날 밤에 갈 수 있는 사쿠라의 방 입니다. 예… 커튼과 마찬가지로 벽지가 말썽입니다. 앞선 포스팅에서 소개한 바 있듯이, AI 업스케일러는 사이즈를 키우면서 깨지는 픽셀을 주변 이미지와 어울리는 느낌으로 수정을 해 줍니다. 하지만 벽지 텍스쳐는 주변이랄게 없는 상태이기 때문에 그냥 이 부분만 그럴싸 하게 크기를 키워줍니다. 이게 반복이 되고나면… 이렇게 타일마다 제멋대로 업스케일링이 되어 타일끼리 …
아무리 수정해도 안될 땐 퍼즐 맞추기… 더보기

사쿠라대전 커튼 텍스쳐 작업

저 퍼렁 커튼이 가장 문제입니다. AI 업스케일링은 주로 주변 색을 인식해서 어색함이 없도록 이미지를 변환 해 주는데요, 저런 주름 부분을 잘 잡아내지 못합니다. 심지어 주름의 음영 때문에 색감마저 달라지죠. 이러면 어쩔 수 없습니다. 포토샵으로 수정 해 줘야 합니다. 저도 솔직히 포토샵 작업 하기 싫어서 4개정도의 업스케일 프로그램을 돌려보고, 웹 업스케일도 돌려봤거든요… 다 비슷한 결과물이 나왔습니다. …
사쿠라대전 커튼 텍스쳐 작업 더보기

사쿠라대전의 텍스쳐

사쿠라대전의 텍스쳐는 기본적으로 타일 형태로 덤프가 됩니다. 이를 AI 프로그램을 이용해 약 4배 정도로 업스케일링 해 주면 2K~4K 사이의 해상도가 됩니다. 다만, 타일별로 업스케일링을 하다보면, 위 스크린샷과 같이 일부 타일의 색이 달라지는 경우가 종종 있습니다. 이런 경우 포토샵을 이용해서 투명도를 조절해 주변색과 비슷해지도록 맞춰줘야 합니다. 레이어의 불투명도 또는 칠을 1%단위로 변경, 게임에 적용을 반복하며 비슷한 …
사쿠라대전의 텍스쳐 더보기

HD폰트 작업 관련의 건

스테이지 타이틀의 경우 새로운 폰트로 작업하지 않아도 글자가 큼직하여 업스케일링 만으로도 준수한 결과물을 보여줍니다. 좌 : 원본 / 우 : HD텍스쳐 적용 게임 대사창의 글자도 폰트가 비교적 큰편이라 작업하지 않아도 무리없이 읽을 수 있으나 기왕 작업 하는거 폰트도 HD화 하려고 작업을 했습니다. 업스케일링 만으로는 글자의 왜곡이 심해 새로운 폰트를 만들어 적용 했습니다. 여기서 문제가 하나 …
HD폰트 작업 관련의 건 더보기

하하하하하하 이렇게 쉽게 될 리가 없지…ㅋ

일단 현재 대사 텍스쳐의 작업은 잠정적 중단 한 상태 입니다. 이유는… 일단 아래 표를 봐 주세요. 위 표는 게임을 시작하고 첫 선택지인 사쿠라와의 대화, 그리고 두번째 선택지인 아이리스와의 대화 까지의 대사 분기표 입니다. 선택을 하지 않고 시간이 다 지나가면 또 다른 대사가 나옵니다만, 일단 화면상에 보이는 선택지만 가지고 정리 해 보겠습니다. 일단 대사 라고 표시해 …
하하하하하하 이렇게 쉽게 될 리가 없지…ㅋ 더보기